谈到Epic时,大多数玩家的第一反应都会他每周的[喜加一]运动,经过每周送出免费游戏的方式来吸引玩家。财大气粗的Epic2021年一共送出了89款免费游戏,总价值为2120美金。这些游戏被领取了7.65亿份以上。但除了[百亿补贴]般的赠予运动外,好像Epic就也没更多热度了玩家们购置游戏时,通常第一反响依旧会是Steam克日,有玩家质疑起了Epic宣发才能,一款前作在Steam上的好评率高达91%以上的优异Roguelik游戏>由于Epic独霸且短少宣发缘由,招致不少玩家,更有甚者都不知道这款游戏早在今年10月就发布了一位网友慨叹说:>由于在Epic独霸而无人问津,一切人都在等Steam版本。后一位游戏其开发者@DaveOshri直接回复说:[有人曾称呼Epic游戏平台为‘营销黑洞’这实在太精确了]从Epic公布[喜加一]政策至今,曾经过了2年的工夫,但由此来看,好像除了[喜加一]被吸引来的玩家外,epic好像仍距离一流的游戏平台依然存在漫长的旅程的间隔?玩家:送在Epic玩在Steam往年四月,Epic正式宣布平台账户数超过5亿,但也没分享这5亿账户的更多细节,因而不清晰有多少是只玩Epic其开发的游戏,比方>又有几多只使用Epic市肆。相比较之下,Steam2019年就有超过10亿个账户,其中包括9000万是活泼账户。现在曾经过来数年,这些数字所以更高。关于玩家来说,大多数人都习惯于只在Epic市肆收费支付游戏,但历来也没购置游戏。缘由在于,epic相较于Steam社区化差距较大,Steam社区提供更多的不只是游戏,另有一条龙效劳,包罗创意工坊、社区市场、赏鉴家和讨论等,因而玩家花100元购置一款游戏,得到心思知足能够不止100元,额定局部则来自[效劳]不行无视的Epic市肆正在变得更好,不断在不断完善功用,包罗推出[成就非凡零碎]此外,Epic市肆常常[百亿补贴]>已经打到49元,比Steam最便宜的阿根廷区还少28元。往年1月,Epic游戏市肆公布了年度回忆系列数据。Epic游戏市肆的用户数量达到1.94亿,一年增长3200万,日活跃用户3110万,同时在线玩家峰值1320万,12月的月活泼玩家达到整年峰值的6200万。2021年,Epic游戏市肆玩家消耗额约为8.4亿美元,同比添加20%第三方游戏的销售额占比36%游戏库在过来一年中游戏数目简直翻了一番,达到917款。因而,玩家几年前能够只是由于[收费]光临Epic市肆,也许现在有更多人愿意在Epic购置游戏,但养成玩家的消耗习气,所需要的工夫仍是一个未知量。其开发者:Epic关于自力其开发者极端敌对关于其开发者来说,Steam平台和Epic平台的游戏分红完完全全差别。前者实验三七分成,后者是其开发者拿游戏收益的8.8成,平台只拿走1.2成,这之意着题材卖出数量相同的状况下,游戏其开发者在epic将能获得更多的收益。但epic又有一个[独霸]政策,即上线epic商城的游戏不能够上线其他游戏商城。这让一些着名游戏厂商保持上线游戏到epic比方日本大厂万代南梦宫,就认为epic[独霸]政策会使游戏的被曝光度变低,很多玩家玩不到本人的游戏,这违背了本人做游戏的志愿(让更多玩家玩到本人的游戏)但是关于自力游戏其开发者来说,Epic独霸对自力游戏大有好处。克日,>CEO部分设计师朱利安·高洛普表示:不后悔选择Epic独霸,Epic平台对许多自力游戏都大有好处。>2019年就宣布将在Epic独霸,而Epic独霸后也可以提供更多一笔资金。这对独立开发的>而言解了解了,对提高游戏质量、确保尽快出售起到起到。高洛普也承认,Steam平台有更广的受众,假如游戏出售前资金充足,那么说在Steam出售的确更好,但的事通常没那么简单,其开发者需要从其它重要途径可获取急需的投资。此前,>其开发职员在承受采访时也谈到就目前来看,Steam一个消耗者敌对型平台,而Epic支出平均分配方面愈加合适其开发职员。这就是为何游戏圈会破裂成两派的缘由之一。可是Epic市肆却缺少了一些最基本的功用,而Steam则是向其开发职员榨取更多的钱。平台:用钱[砸]不动的SteamEpic与苹果的诉讼案中,Epic已经泄漏Epic商城2020年亏损了2.73亿美元,2021年将亏损1.39亿美元。而这其实也是不断以来Epic被吸引用户和游戏厂商入局的法器。关于游戏厂商更低的分红比例、关于游戏玩家喜加一、大折扣券、独霸游戏。同时Epic游戏市肆的的销售额与用户数量停止比照也可以意外发现,过来一年里,均匀每位Epic用户仅消费4.33美金,约莫28块人民币。而反观Steam用户数量方面,2021年Steam巅峰时刻用户数量在时期打破了2700万。而月活在2021年则达到1.2亿人。Epic三大阵营,2021年Epic巅峰时刻在情报员数达到1320万,月活用户达到6200万。从游戏数目来看,Epic游戏库内仅有917款游戏,而据Steam2021年给出的数据信息显示,游戏数目(不含DLC工具使用应用软件)则达到5万款以上。Valv凭仗先发优势,抢先联合旗下DotaCS等系列游戏在PC端打造了Steam平台,并在多年的运营中中吸引了更多的行业市场主流游戏厂商进驻,树立起无可比拟的其他内容壁垒。即便Epic云云巨额地砸钱,好像也难以撼
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