冷门题材游戏能做到啥?觅长生》

作者:小黑盒—暗酒色的海岸

就我团体而言,十分不喜欢中国修仙题材的游戏。特殊是受到某某天穹》等一系列网文的影响,让我十分盼望能如同书中的配角普通阅历一番修炼路上的趣事。但就整体游戏界来看,这类题材的游戏根本局限性于中国外乡游戏。缘由我想是中国是玄门的来源地吧,这样的基于玄门宗教系统树立的天下观深刻的影响着现代的小说、影戏和游戏的创作。

至于为何只要中国深受这样的文明的影响。比方我也常常能玩到日本的剑士题材的游戏、剑与魔法题材的游戏或许东方基于指环王等魔幻故事建立的天下观题材的游戏(这类游戏我实在欠好描绘,但他的确深深被西式文明与其价值观所影响。诸如《魔兽世界》中土世界:和平之影》都是全球市场规模内被各个国度和名族的玩家所喜爱的游戏。那为什么在全球市场游戏市场上鲜有这样的以中国玄门文明为基础的游戏盛行呢?仙剑系列委曲算一个吧,但是全球市场规模内流不流行我就不知道了

关于其他题材我不太了解。但是就修仙题材的游戏而言,以为文明的差别是障碍其向全球甚至是中国外乡开展(许多中国玩家也不作文题材是很不喜欢这类仙侠题材的游戏)基本缘由。前文提过,玄门是中国外乡的宗教,深受中国文明的影响,又深深改动着中国文化。不能够不指望本国人能立刻了解这样的文明。比如你很难和一个本国人批注白五行五行相生相克和为何中国现代君王那么说盼望永生。

说了这么多,实在都是空话。最想说的实在就是修仙题材的游戏十分稀疏且冷门。但这不影响它游戏的其质量。比方我明天想介绍的觅长生》就是一款非常优秀的游戏。

游戏的游戏玩法TA G次要是修仙,养成,回合制战斗。

还是习气先说我能看到游小说题材戏的缺点。

1.部分设计共同风趣的灵学生题材力系统

先引见一下游戏的灵力系统。这个也可以说是游戏战役零碎中区别于其他回合制战斗游戏的最大的亮点了战役嘛,自然而然免不了释放出技艺,但是为了被限制玩家无限的释放出技艺的状况,一般游戏会用某一种各种资源加以被限制技艺的释放出,比如MP法力水晶,查克拉等设定。四季题材而灵力就是这个游戏里角色的MP释放出技艺的基本。那我为何说它非常特殊呢,由于灵力是有属性的分为金木水火土。战役中,每一你回合的开端,会被吸收差别属性的及一灵力,用以释放出技艺;回合完毕时你必需散失及一灵力以保证你持有的灵力不超越灵力上限。那不同的灵力属性有什么用呢?举个例子:

这个是玩的第二个存档,玩的毒修。也可以看到与中毒相关的技艺都属于木系神通(即技能)释放出的时分大多影视题材过度依赖木系灵力,用其他灵力是难以释放出的以是为了能更多的释放出中毒的技艺,玩家就必需想方法再回合开端时吸收更多的木系灵力。

2.五行相生相克的部分设计

就第一条来看,这样的设定完完全全是被限制了玩家释放出技艺嘛,倒霉于战斗的但是另一条部分设计就将这个灵力系统推上了更高的条理。晓得金木水火土是五行相生相克的这个游戏里也不例外。详细体现为,用不同的属性组合释放出某些道法时会有额外效果。举个例子:

这个名叫善水印的技艺需求一点水系灵力和另一点恣意灵力才能发动,也可以被吸收一点木系灵力。很显然这是一个取得木系灵力的技艺,也可以让我更好的释放出木系神通。但特殊的运用相生的灵气,比方一点水系灵力和一点金系灵力的时分(金木相生)也可以额定被吸收一点木系灵力。不必多言,列位读者也能想象到这类机制能带来多丰富的决议面。

响应的两种相克的灵气有时候候也能产生不同的好效果。比如:

总结:共同的灵力零碎赋于游戏战役零碎我们的灵魂

3.非常有创意的之境打破零碎

小说或许网文中,配角普通都是得到大机缘接着闭关,接着就突破了这个进程形貌的精密水平取决于作者的良知。有些配角的打破比我写下这篇文章还简单。但不论怎样形貌,读者都很难从中感受到这个进程的艰苦或许难题。但在这个游戏中,其开发者们极富发明性的把这个进程具象化出来。

游戏中人物的之境分为练气、筑基、金丹、元婴、化神五个阶段(好熟悉的名词啊,怎样会是捏?每两个阶段之间除了修为的积聚,还要停止之境打破这个进程。每两个之间都不一样,都有其特点。举个例子:金丹到元婴的打破阶段,需求延续停止两个步骤:破丹,化婴。破丹指的被打破在金丹期结下的金丹。这个进程中,需求应用非常特殊的道法来攻击你金丹,直接攻击的进程中你会”掉血“血掉完了就突破失败。化婴阶段你要经历心魔的磨练视频题材。详细进程我就不细讲了列位一试便知。

至于为何我以为这个机制很优秀。归根到底,具象化了小说中境界突破的进程,并且每一个进程都相当有趣,非常有修仙路坎坷的觉得。模仿养成类游戏不就是要做到这一点吗?

4.活生生的NPC

游戏中除了玩家和一些肯定会出现的牢固NPC还会有很多随机的NPC最让我影响深入的练气期遇到一个NPC偶尔和他结为挚友。但是啊,从一出生于就注定了悟性和资质要求远差于那些重要NPC再年事邻近寿元之前不能够打破的话,就会自然死亡。寿终之前,想尽所有的一切方法延伸寿命以得到最初一丝突破的时机。

从这个NPC不良行为中,终于等到晓得了制造组取这个游戏名的意图了

5.炼丹系统

提及修仙,怎样能也没丹药呢?就像某些会炼丹的网文主角一样,玩家也可以经过搜集双方,接着对着双方搜集资料来炼丹。但是这个游戏又很特别的部分设计了药性系统,即每种草药都有他性子。

举个例子:这个生骨丹好效果很简单,就是回血的找到一个单方写着它需求活血性质瀑布题材的主药,固元性质的辅药。那么说,只需是药性正确,不论我用哪一种草药,都能成功。就像我下面图片展示的也可以有许多种配方。此外,某些好效果相反,但是品阶不同的丹药我也可以运用初级草药来得到晋级版本。这一整体炼丹零碎契合一个完整的有迹可循的系统。但是这个零碎也不可避免的让考试作弊愈加很容易,详细而言就是玩家也可以不收集单方,只收集对于的草药,接着查找攻略来炼制丹药。这会大大大大降低炼丹的难度。

固然我对国产游戏都是比拟宽容和理解的特殊是这样的我不喜欢的题材的游戏)但是依照主观的准绳,还是要指出我能看到游戏的缺陷。但是究竟是很明显的缺陷,就复杂提一嘴就好,究竟看到本人厌恶的要素的时分,不会有人还去玩玩这个游戏看看这个缺陷到底有多烂吧。

1.战役举措即是也没,战役就是点技艺接着看PPT

2.音乐动听(客观)音效廉价

3.炼器系统无聊,单调乏味。和炼丹的兴趣性没法比

4.BUG太多(官方发布每次版本更新都丰富了对一个游戏BUG量的认知)

5.剧情其他内容不评价,但是希望能官方发布能出一个剧情树的功用,让我能看到每一段剧情的细节而不必再次开一个档

原文链接:https://www.bilibili.com/read/cv17788197/

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