开发日志(六月 / 七月)

自 4 月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算 6 月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题:1. 美术素材4 月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间。父亲协助设计的一次原画我处理后的二次原画2. 游戏系统>有[魔导器],自然>也要有类似的[珍宝]系统,5 月把珍宝系统开发的七七八八了,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。3. 整体性能我对整体的基础材质进行了优化,整体性能比之前 demo 有所提升。4. 整体画面进行了重新的调色,场景也重新进行了构建,在不断体验前辈们的佳作的同时(并不是摸鱼!)当然审美也会逐渐提高,画面比之前会更符合大众审美。之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解>目前的开发状态,也想传递一些正能量,坚持不懈的正能量!任何时候都不要放弃对生活的希望!当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!本月主要的开发重点是帧数,bug 修复,关卡的继续开发。性能方面:本月我学习了很多开发方面的知识,查阅了很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前 Demo 的曹操 Boss 战中,我记得平均帧数是在 90fps 左右,目前可以达到 110fps 左右(我是 1070 显卡)。本月继续开发后续的时候其实遇到了一些之前未能解决的 bug,不过好在就在今天下午,终于解决了目前为止最后一个恶性 bug,游戏终于可以继续进行后续开发!美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的[大老虎]倒寿吗?他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作[狗子]类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的!本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持微商清醒,努力开发游戏!制作人:常晨光微博:黄金阿鲁卡多

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