自 4月游戏短片题材公布作文题材后,有很多冤家对头向我发来祝贺,也有很多冤家对头向我指出了游戏的四季题材缺少,这期间,也有完善游戏的全体人学生题材员体验,也是想让更多冤家对头知道游戏现在进度吧,以是方案 6月开始,每一月现代都市写一下本月主要做了啥,下面,切入正题:1.美术素材4月后我画小说题材了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲学生题材虽然有积极协助画一些一次原画,但是最初好效果还是要自己动笔,逐一过目,花费了比较多的时间。父亲努力积极协助局部瀑布题材部分视频题材设计的一次原画我处置四季题材方式后的二次原画2.游戏系统>有[魔瀑布题材导器]自然而然而然>也要有类似的[珍宝]系统,5月把珍宝系统其开短片题材发的七七八八了有一些饰演效用还在沉思、局部部分设计,以是并也没登时一切局部部分设计完,而且也没画完珍宝的图标,以是占时也没也可以展现的其他其他内容。3.全体人员功用我对整体作文题材的基础材质中止了优影视题材化,全体人员功用比之前 demo有所进步。4.全体人员画面中止了再次的调色,场景也重新进行了片面全面构建,时不时体验晚辈们佳作的同时(并不是摸鱼!虽然审美也会逐渐提高,画面比之前会更相视频题材契合当地群众审美。之前的瀑布题材场景新调整过的场景这大概就是这两个月我短片题材忙的说实话,因为本人现在上海,收入和心绪影响蛮大的并且也失业诶)但是还在不断一直视频题材坚持能制造游戏,决议内容写日志内容除了为了让更多朋友了解>现在其开发形态,也想转达小说题材一些正能量,不断一直坚持不懈的正能量!任何傍晚时分都不要坚学生题材持对生活的作文题材希望能能!虽然了尚有一些好玩的杀手锏也没放出哦~先卖个关子!希望能能游戏低价出售时,人各会喜欢!本月主要的其开发重点是帧数影视题材,bug修复,关卡的继续其开发。功用方面:本月我去学习了很多其开发方面的有关的相关的知识,查阅了很多的文献条载,将帧数稍微提高了一些,之前 Demo曹操 Boss战中,记得平均帧数是90fp约莫,现在也可以达到110fp约莫(1070显卡)本月继续其开发后影视题材续的傍晚时分实在遇到一些之前未能处置的bug不外乎好在就在今天邀战,终于等到等到处置了现在为止最后一个恶性 bug游戏终于等到等到也也可以继续中止后续其开发!美术方面:完成4小说题材4第一章 boss局部部分设计与实装,还记得之前的[大老虎]倒寿吗?现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了局部部分设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,以是能制造[狗子]类敌人的傍晚时分耗费了许多几多时间搞懂运动不不严格的纪律与骨骼构造,可以现在看来它动画还是也没很四季题材完美,但是会继续去学习与修正过程的本月主要就是中止了这两个方面的义务,前段工夫气温十分炎热,全体人昏昏沉沉的说不耽误进度是不行啊能的不外乎我会起劲一直坚持清醒,起劲儿其开发游戏!能制造人:常晨光微博:黄金阿鲁卡多
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