电子游戏里的动物可以[还原]到什么地步?丨触乐

[更妙的是,你还可以抚摸它们。]在电子游戏中,经过精心设计的动物总是惹人喜爱。这些动物的外观也许是美术团队的成果,行为则由无数行代码决定,从而让你觉得它们有血有肉。从>中的狐狸、野猪,到>中的狼群或奇幻生物,动物是许多游戏构建世界观的关键组成部分之一。为了让这些虚拟动物显得栩栩如生,开发团队需要付出大量玩家并不知晓的工作,包括进行广泛的调查研究,以确保它们的行为与现实类似。一旦某行代码出错,就有可能破坏玩家的沉浸感,或者毁掉一段重要的过场动画——2008年的动作游戏>中,玩家们惊讶于游戏里可以骑马,也失望于马的行为和动作还有些许不自然。从那时开始,游戏界的动物[仿生]又有了长足的进步。>中的大部分时间需要依靠骑马旅行动物不仅仅是布景,还能给玩家带来强烈的真实感。[动物有助于让游戏世界充满活力,并能显示出不同生物群系的特点。]>首席系统设计师帕克·汉密尔顿说,[沼泽中跳跃的青蛙,或是当你靠近时飞走的野鹤,这些动物会让人们觉得自己正置身于不同风格的场景里。]如果游戏世界里缺少逼真的动物,人们可能很难暂时去相信那些虚构的事物,沉浸于游戏之中。[我们希望创造一个真实可信、极具沉浸感的世界。]>创意总监贝诺特·里奇说,[所以动物可以让生物群显得更丰富,也更接地气。就玩法而言,动物很容易让玩家联想到古代挪威人经常做的事——狩猎、钓鱼和收集。]玩家可以在[刺客信条]系列游戏中抚摸猫狗,并且还有[笑摸猫头]这样的奖杯奖励在>>中,玩家可以自由漫步于荒野中,你可以看到蹦跳的兔子或是悠闲的鹿群,正好可以停下脚步,欣赏自然风光,在激烈的微商app战斗后获得短暂的休息。从某种意义上讲,各种各样的动物让这些平静时刻显得更加特别。[刺客信条]系列中,渡鸦或苍鹰是游戏主角的好伙伴,可以帮助他观察周围环境,甚至辅助战斗。>里,动物又成为玩家探索游戏世界的向导——狐狸会引导玩家去获得新盔甲,鸟儿会带着你前往秘密地点。汉密尔顿解释说:[我们要确保对马岛对玩家具有吸引力,并帮助他们感受境井仁与这座岛屿之间的联系,以及他为什么要为了拯救对马岛而战。]跟随引路的狐狸会来到稻荷神社获得特殊道具虽然这些游戏里的动物非常重要,但往往需要开发团队进行大量工作,并适当做出一些取舍。开发者不可能将公元前872年的英格兰,或公元1274年日本的所有动物都放入到游戏里,尤其是考虑到制作每种动物都得耗费大量精力。作为>的开发商,Sucker Punch Productions非常注重对真实世界中动物的[还原]。[梅花鹿在日本非常神圣,所以它们不能在游戏里被猎杀,这很重要。]汉密尔顿说。他透露,为了确保游戏对动物的描绘足够逼真、尊重现实,Sucker Punch进行了广泛的研究,力求尽可能准确,甚至包括为马匹做动作捕捉。在>中,育碧有选择地添加了一些动物,并确保它们在游戏里都能发挥作用。[因为预算有限,所以我们明确了制作方向,让每个类别的动物都有特定功能。]里奇解释道,[比如鸟儿是为了增添游戏的视觉吸引力,我们还设计了猎物和捕食者,当你找寻食物或者打猎时,有可能被它们伏击。当然还有淡水和咸水鱼,因为维京人喜欢捕鱼。][我们做了大量研究,看了很多纪录片,尽可能全面了解它们,另外也会跨项目分享这些知识经验。]不过,从小就和家人一起捕鱼狩猎的里奇也知道,开发团队不能把动物设计得太逼真。[这毕竟不是纯粹的模拟,玩家可不想在游戏里花费数小时钓鱼或捕鹿,却因为不小心踩到一根树枝将它们吓走。]披上盔甲的战马仪式感满满除了研究、设计和制作动画之外,开发团队往往还要构建其他系统,从而能够真实还原动物的习性。[它们白天出来吃东西,到了晚上就会藏在树林里。我们必须确保所有类型的动物都有这种行为,用一套庞大的系统来管理。]里奇解释说。与此同时,开发团队还得让动物远离某些区域。[它们的行为无拘无束,但我们必须掌握一定程度的控制权。如果玩家在某个严肃的场合突然看到动物出现,那就太搞笑了……有时候鱼儿会跳出水面到岸上,你可能觉得这很有趣,就像这些鱼有了自己的生活,但我们可要想方设法避免这种情况。]很多玩家想要和游戏里的猫猫狗狗亲密接触,甚至将它们当成宠物。在>DLC>中,玩家可以通过吹笛子引来猫咪,然后随心所欲地抚摸它们;>里有大量可以抚摸搂抱的猫狗,它们不仅出现在玩家自己的基地里,你还可以在街道上随时过瘾。不过,在独立游戏>(Stray)中,你就不能轻抚猫咪,因为你就是一只猫。在>中,玩家扮演一只探索科幻世界的流浪猫。动画师米克说,开发商BlueTwelve Studio十分注重细节,目的是确保猫咪会带给玩家强烈的真实感。[每个细节都很重要,包括尾巴的摇动、耳朵的反应、眼神和胡须的微妙运动等。]米克说,[它们都是最终动画中非常重要的组成部分,如果缺少其中某一项,就很容易让人产生一种奇怪的感觉。在团队内部我们打趣说,猫就像水做的,我们必须尊重并准确还原它们在走动和跳动时的流畅动作。]动物有时也出现在剧情任务里有趣的是,由于游戏里的猫太逼真,就连BlueTwelve公司里的猫也注意到了它。>的制作人斯万·马丁-拉吉特透露:[开发期间,每当公司里的猫开始对屏幕上的猫做出反应,比如在听到猫叫声时抬头,或者试图跟过场动画里的猫互动,这就表明我们的方向是对的。]从很多方面来看,>中的猫主角确实还原了它们在现实生活中的各种习性,比如无聊时会甩动尾巴,在尝试远跳前会蹲伏,把身体的重量放在臀部上,这很可能是因为开发团队的大部分成员都是[铲屎官]。[大约80%的团队成员都养猫。我们有两只猫,几乎每天都和我们一起在公司里工作。公司的两位联合创始人薇薇和库拉也有两只猫,其中包括一只名叫Murtaugh的橘猫,它是我们为>塑造主角时的主要参考对象。]马丁-拉吉特说,[我们非常喜欢这些猫伙伴,也希望这款游戏能成为写给它们的情书。]游戏内外的猫伙伴马丁-拉吉特将他们身边的猫形容为[源源不断的灵感来源],它们帮助开发团队塑造了[一个具有挑战性的可玩角色]。不过,>的开发商、Eidos蒙特利尔工作室就没这么好运了:为了创作太空狗Cosmo,他们不得不进行大量额外的研究,聘请外部顾问,并让几只小狗穿上动作捕捉服装。[我们聘请了真正熟悉小狗习性的驯狗师,捕捉我们所需要的素材。]>高级创意总监让-弗朗索瓦·杜加斯说,[我们需要一只能像在现实生活中那样与人互动的小狗……动物训练师能够确保狗狗们表演正确的动作。在这方面,我们投入了大量精力。]Edios蒙特利尔的付出收获了回报。在>中,Cosmo给人的感觉完全符合开发团队的预期:[一只超级强大、超级聪明的狗——但始终是只狗。]它可能会在谈话中被吱吱作响的球分散注意力,在与星爵彼得·奎尔谈判时绕圈走路,然后躺下,或者在面对火箭浣熊时龇牙咧嘴,摆出一副凶狠的姿态。杜加斯还说,为Cosmos表演动作的小狗是[专业演员,而非业余选手]。拥有超强心灵能力的Cosmo在游戏拥有十分逼真的表现在>>等游戏中,无论开发团队添加动物的初衷是增强虚拟世界的真实感和深度,还是将动物作为主角,他们都需要为塑造逼真的动物付出大量努力,经过研究、设计、编程和测试等环节。从>中的渡鸦到>中受人尊敬的动物,再到>里的猫英雄,现代电子游戏为玩家带来了许多栩栩如生的动物——更妙的是,你还可以抚摸它们。本文编译自:https://www.gamesradar.com/video-game-animals-stray-ghost-of-tsushima/原文标题:>原作者:Alyssa Mercante触乐正在招聘文字编辑,欢迎加入我们。作者丨等等每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。丨欢迎在微信关注触乐,阅读更多高品质、有价值或有趣的游戏相关内容。丨

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