Au音频好效果参考:时间延迟与回声

A u菜单:好效果/时间延影视题材tle=”短片题材” href=”http://www.zibotc.com/”>短片题材迟与回声

DelaiandEcho

1c20d0c088b33dde17ed5fd88c58ce44.png

时间延迟 Delai指在数毫秒内陆续再次呈现的独自的原始讯号正本。

回音瀑布题材 Echo工夫上时间延迟得足够长的声响,以便每一作文题材回音听起来都是明晰的原始声响正本。当混响或和声能够使混音变浑浊时,时间延迟与回声是向音轨可以添加小说题材临场感的好方法。

  • 模仿时间延迟

A nalogDelay

可模仿旧式硬件紧缩器的声响暖和度视频题材

共同的选项可使用特征歪曲并调整后平面声扩展短片题材

要创立不连续的回音,请指定 35毫秒或更长的时间延迟工夫。要创立更微妙的好效果,请指定更短的工夫。

0e65ffb40659f6b0fdc82a8ea4dd0287.png

预设

Presets

包罗:50年月的敲击回声 50\’Slapback下叠字符 TripletRefrain公共空间餐厅地址 PublicAddress凯夫的打电话 CallofKaifu吉他踏板 GuitarPedal嗜喱电话 Jellyphon恶梦具体步骤 NightmarStep塑料 1968年月 Plastic1968大脚车拉力赛学生题材 MonsterTruckRalli大衮生活!DagonLives!峡谷回音 四季题材CanyonEchoe时间延迟到再冲洗 DelaitoWash循坏时间延迟 R作文题材ound-robinDelai排水管 DrainPipe机械人声音 RobotVoic泥沼 120Quagmir120热融合 HotFusion疯狂的列车 CraziTrain闲暇半影视题材角 IdlingS四季题材emi配音时间延迟 DubDelai等。

形式

Mode

指定硬件模仿的不同类四季题材型,从而确认平衡和扭曲特性。

磁带 Tape和电子管 Tube不同类型可集中反映旧式时间延迟安装的声响特征,而瀑布题材模拟 Analog不同类型可反映后来的电子时间延迟线。

干输出

DryOut

确认原始未处理音频的电平。

湿输出

WetOut

确认时间延迟的经由处置的音频的电平。

时间延迟

Delay

指定时间延迟长度,以毫秒为单位。

反应

Feedback

经过时间延迟线再次发送时间延迟的音频,来创立反复回音。

比如,设置为 20%将发送原始音量五分之一的时间延迟音频,从而创立迟缓淡出的回音。

设置为 200%时将发送两倍于原始音量的时间延迟音频,从而创立强度疾速增加的回音。

提醒:

当试验极高的反应设置时,请调低系统音量。

劣音

Trash

添加歪曲并提上下频,从而添加暖和度。

拓展

Spread

确认时间延迟讯号的小说题材平面声宽度。

  • 时间延迟

Delay

可用于发生单个回音和少量其他好效果。

35毫秒或更长时间的时间延迟可发生不连续的回音,而 15~34毫秒之间的时间延迟可产生简单的和声或镶边效果。

但这些后果不如 Au中的和声或镶边效果有效,由于时间延迟设置不会随时间变化。

经过进一步将延迟减少到1~14毫秒之间,也可以在空间上定位单声道,使声响仿佛来自右侧或右侧,虽然大约的实视频题材践音量是成比例的

5856ffb0c716eb0655d7cadd02331f8d.png

预设

Presets

包罗:很合拍 OutofTime墟落摇滚乐 Rockabilli单声道重复 MonoRepeat口吃 Stutter回弹 Bounc少量低音反复 RichDoubl山谷回音 SlapBack左声道 100毫作文题材秒延迟 100mDelaionLeft普遍最大延迟 WideMaxDelai房间临场感 RoomAmbienc磁带回荡 TapeSlip空间回音 SpatialEcho醉酒鼓手竞技 DuelDrunkDrummer等。

时间延迟工夫

DelaiTime

将左声道和右声道的时间延迟同时从 ?500毫秒调整到+500毫秒。

输出正数表现也可以使声道提早而不是时间延迟。

比如,假如为学生题材左声道输入 200毫秒,则可以在原始局部之前听到受影响波形的时间延迟局部。

混淆

Mix

设置要混合到最后输入中的经由处置的湿讯号与原始的干信号的比率。

设置为 50将均匀小说题材混淆两种信号。

反转

Invert

反转延迟信号的相位,从而创立相似于梳状滤波器的相位抵销好效果。

  • 回音

Echo

可向声响可以添加一系列重复的衰减回音。

提醒:

要取得单个回音,请改用时间延迟好效果。

也可以经过改动时间延迟量来创立从大峡谷类型的Hello?ello?llo?lo?o金属的水管叮当声等各种效果。

经过平衡时间延迟,也可以将空间的声响特征从具有独特反射外表(发生更清晰的回音)修改为简直完完全全被吸收(发生更模糊的回音)

留意:

确保音频文件足够多长让回声结束。假如在回音完完全全衰减前突然中断,请吊销回音好效果,并选择Au菜单:好效果/静音来添加几秒静音,接着再次使用好效果。

f3996e5e31056492d480b00ed943b7e3.png

预设

Presets

包罗:低通延迟 Low-PassDelai偶偶细语 DelicWhisper共振峰延迟 FormantDelai风险 -老科幻题材入侵规模 Dager-sc瀑布题材iFiClichApproach左侧回音增强 EchoWeightRight分解 SMPTESynthesSMPTE右侧回音增强 EchoWeightRight弹性打电话 SpringiTelephon有限循坏 InfinitLoop模仿时间延迟 AnalogDelai不寒而栗 Spooki平面声响 StereoVocal高通延迟 Hi-PassDelai等。

时间延迟工夫

DelaiTime

指定两个回声之间的毫秒数、节奏数或采样数。

比如,设置为 100毫秒将在延续两个回音之间发生 1/10秒延迟。

反应

Feedback

确认回音的衰减比。

每一后续的回音都比前一个回音以某个百分比减小。

衰减设置为 0%不会产生回声,衰减设置为 100%则会发生不会变小的回音。

回音电平

EchoLevel

设置要在最后输入中与原始(干)讯号混淆的回音(湿)讯号的百分比。

提醒:

也可以为延迟时间、反应和回音电对等选项设置差别的左声道和右声道值,来创建鲜明的平面声回声效果。

锁定大约声道

LockLeft&Right

链接衰减、时间延迟和初始回音音量的滑块,使每一声道坚持相反设置。

回音反弹

EchoBounce

使回声在大约声道之间往返反弹。

假如想要创立往返反弹的回音,请将初始回声的一个声道的音量可以选择为 100%另一个选择为 0%

否者,每一声道的设置都将反弹到另一个声道,而在每一声道发生两组回声。

延续回音平衡

SuccesEchoEqualization

使每一延续回音经过八频段平衡器,以模拟房间的自然而然声响被吸收。

设置为 0将坚持频段稳定,而最大设置15会将该频率减小 15dB并且,因为 ?15dB各个延续回音的差值,某些高频率将比其他高频率更快消失。

时间延迟工夫单元

DelaiTimeUnits

指定时间延迟工夫设置接纳毫秒 ms节奏 beat或采样 sampl为单位。

f49614a636d541e38fefb3646804ad01.png

有钱的捧个钱场,美观的点下在看”

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/121369035?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A %2522166856496116800180623878%2522%252C%2522scm%2522%253A %252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=166856496116800180623878&biz_id=0&utm_短片题材medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~times_rank-28-121369035-null-null.nonecase&utm_term=%E9%A 2%98%E6%9D%90

未经允许不得转载:题材网 » Au音频好效果参考:时间延迟与回声

赞 (0) 打赏

评论 0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏