特效效果条记1—-特效效果部分设计的观点和基础原则

一、界说你沙盒

1.给自己创作的游戏特效效作文题材果做一些约束

gameplaiconstraint游戏规则约束

1先确认本人做的特效效果不同类型是啥

①hurt受伤(damag造成损害、curs诅咒之、debuff减益)

②help协助(heal治愈、empow赋权、buff增益)

2确认的特效效果不同类型努力上进一步分类

比方它增益技艺中的回血技能,那么说是单体回血还是社会群体直接回复

比方它减益技能中的造成损害技艺,那么说是普攻还是延续直接攻击

3此根底努力上进一步确认一些细节(运小说题材材” href=”http://www.zibotc.com/” hre学生题材f=”http://www.zibotc.com/”>瀑布题材动不不同类型–气氛–外形–色彩等)

又比如它爆炸,需求制造烟雾、爆点、短片题材地裂、火星、迸发的光圈等

或许水花溅射,需求制造水花、水珠、爆点、分散的水雾等

这个线路上继续制作,不走回头路

主要性等级

所以做一些让人印象深入和具有独特应战性的特效效果

1让你特效效果好效果更突出

2可以添加一些被吸引人眼球的元素

审美主轴

只要多数的的事是主要的先思索完成你主轴)

这个根底上再去叠加其他元素,但是不能够遗忘你主轴

原理同绘画中的主次之间的关系要明确

二、界说细节

1外形和轮廓

①形状的深度和厚度(彩色灰区域的区分)

②物质能量的分类(液体、雾气、爆点、火星等)

③配色方案(差别的配色具体方案也可以给与特效效果作品纷歧样的题材和氛围)

2光源

①发散光

②不透明的区域内

③半透明的区域内

3特效效果主体框

①从哪里来

②要去干什么

等等

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123638082?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A %2522166856496影视题材116800184136700%2522%252C%2522scm%2522%253A %252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=166856496116800184136700&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank视频题材_ecpm_v1~times_rank-26-123638082-n四季题材ull-null.article_score_rank_blog&utm_term=%E9%A 2%98%E6%9D%90

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