一、界说你沙盒
1.给自己创作的游戏特效效作文题材果做一些约束
gameplaiconstraint游戏规则约束
1先确认本人做的特效效果不同类型是啥
①hurt受伤(damag造成损害、curs诅咒之、debuff减益)
②help协助(heal治愈、empow赋权、buff增益)
2确认的特效效果不同类型努力上进一步分类
比方它增益技艺中的回血技能,那么说是单体回血还是社会群体直接回复
比方它减益技能中的造成损害技艺,那么说是普攻还是延续直接攻击
3此根底努力上进一步确认一些细节(运小说题材材” href=”http://www.zibotc.com/” hre学生题材f=”http://www.zibotc.com/”>瀑布题材动不不同类型–气氛–外形–色彩等)
又比如它爆炸,需求制造烟雾、爆点、短片题材地裂、火星、迸发的光圈等
或许水花溅射,需求制造水花、水珠、爆点、分散的水雾等
这个线路上继续制作,不走回头路
主要性等级
所以做一些让人印象深入和具有独特应战性的特效效果
1让你特效效果好效果更突出
2可以添加一些被吸引人眼球的元素
审美主轴
只要多数的的事是主要的先思索完成你主轴)
这个根底上再去叠加其他元素,但是不能够遗忘你主轴
原理同绘画中的主次之间的关系要明确
二、界说细节
1外形和轮廓
①形状的深度和厚度(彩色灰区域的区分)
②物质能量的分类(液体、雾气、爆点、火星等)
③配色方案(差别的配色具体方案也可以给与特效效果作品纷歧样的题材和氛围)
2光源
①发散光
②不透明的区域内
③半透明的区域内
3特效效果主体框
①从哪里来
②要去干什么
等等
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123638082?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A %2522166856496影视题材116800184136700%2522%252C%2522scm%2522%253A %252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=166856496116800184136700&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank视频题材_ecpm_v1~times_rank-26-123638082-n四季题材ull-null.article_score_rank_blog&utm_term=%E9%A 2%98%E6%9D%90
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