(本文含部分剧透)2020年,由紫金陈笔下悬疑小说>改编的悬疑剧>上映,一度在全网范围内爆红,诸如[一起爬山吗?]、[你看我还有机会吗?]、>等出自剧中的台词及歌曲更是层层出圈,以[表情包]等形式裂变传播,成为了一个个几乎全民皆知的名[梗]。迄今为止,>电视剧豆瓣评分仍高达8.8分,被很多人视为国产悬疑剧的巅峰之作。7月29日,由曾推出过>这一口碑佳作的阿鲁巴工作室(Aluba Studio)操刀研发,改编自>的同名独立游戏新品,在Steam开放了第一章节的Demo版试玩。据GameRes观察,此后的一周多时间里,得益于IP影响力加持和不俗的游戏品质,>经过「逍遥散人」等游戏垂类KOL的传播,于B站、小红书等社交平台迅速走红。虽然Demo版无法直观看到游戏的口碑评分,但观察B站各大UP主视频下的评论反馈可以发现,大部分玩家都对该作给出了较高的评价。但更难能可贵的是,除了对游戏本身的肯定以外,我们还屡屡能见到玩家基于游戏内容、体验,针对中国式家庭教育、原生家庭等社会性话题引申出的思考。那么>究竟讲述了一个怎样的故事,为何能够激发大量玩家的深层共鸣?从IP改编思路、研发立意等多个角度去审视这款独立新品,我们又能从中学到什么?在>,近距离感受[操控型教育]带来的窒息感游戏序章的故事,发生在电视剧结局的2年后,午睡醒来的主角朱朝阳,渐渐发现了许多与记忆、认知相悖的怪谲现象……直到经历了一场紧张刺激的追逐战后,失足掉下了六峰山悬崖的朱朝阳,才发现以上种种只是一场噩梦。序章的用意很明显,一方面,不论玩家对IP原作是否熟悉,都能透过序章各个内容环节的碎片化叙事,建立起对该作全新故事线的基本认知;另一方面,玩家也能在亲身经历一个个诡异事件的过程中,被游戏悬疑的氛围主基调所吸引,较为快速沉浸的代入游戏中。事实上,吊诡的序章氛围不过是引子,伴随着第一章的开启,令人窒息的压抑感便开始如潮水般向玩家涌来。随着主题为[母亲]的第一章剧情开启,玩家几乎可以时刻都能清晰感知到来自朱朝阳母亲无孔不入的[操控式教育]。譬如从噩梦中醒来后,妈妈就一直紧紧地尾随着朱朝阳,期间只要朱朝阳稍有怨言,妈妈就会用诸如[都是为了你好]的说辞,不断对朱朝阳进行[道德绑架]式精神压制。当朱朝阳说不想再吃烧麦时,妈妈说外面的油条、馅饼不健康;在发现朱朝阳偷玩游戏机后,更是在一通教训后将游戏机直接砸碎……在她眼中,朱朝阳的自我想法都是错误且不重要的,朱朝阳的生活只能按照她设定好的轨迹去运行。而除了行为、言语之外,妈妈的[控制欲]还体现在许多环境细节的设计上。餐桌上[家校联系手册]记录了朱朝阳妈妈与教师的沟通过程,字里行间都折射出了她[唯学习论]的教育思想;同样的,餐桌上还有一本以宣扬[权威教育]为主的杂志,是朱朝阳妈妈日常喜爱的读本。更有甚者,在卧室书桌上、电视上、洗手间,家中随处可见妈妈给朱朝阳安排的暑假计划表:1、暑假乐园习题2、英语听力练习3、作文练习。随着剧情的推进,游戏内甚至还引入了超现实的[时间循环]概念,只要朱朝阳没有按妈妈的要求过好一天,甚至于哪怕没有按妈妈要求的习题顺序去做题,这一天都会在妈妈一块[奇怪手表]的干预下无限回溯、循环。很显然,[时间循环]本质上是对妈妈[控制欲]的一种强化拔高,同时也是直指现实一种隐喻:身处[操控型家长]控制下的孩子们,只能完全按照家长的意志去渡过单一、重复的每一天,哪怕有所反抗也会被家长强行纠偏,这样的生活其实也等同于处在一种无休止的[时间循环]之中。常年身处这样压抑的生活氛围内,朱朝阳的内心是屈从的吗?显然不是。于是在游戏中,朱朝阳常常可以见到一个虚无的[狐狸影子],它会不断引导朱朝阳去用欺骗、造假的方式对抗妈妈的束缚。很显然,[狐狸影子]这一设定也是在向玩家暗示:被妈妈控制着的朱朝阳,心理状态开始畸变,心中渐渐有了一片[隐秘的角落],而他的阴暗面也在这片角落不断滋长、蔓延、壮大。因此,当朱朝阳终于听从[狐狸影子]的教唆,成功渡过循环多次的7月13日后,他在日记中这样写道:[妈妈的手表真的太可怕了!不过幸好,我找到了解决办法。如[它]所说,只要瞒着大人,让一切看上去如他们期望的那样就可以了。]在GameRes看来,这番话的出现,其实也预示着朱朝阳的内心已经被[隐秘的角落]所影响,他的价值观也因此扭曲、崩塌——这或许也是现实中,千千万万个生长于这样一种糟糕原生家庭中的孩子,慢慢走上错误道路的一个缩影。第一章结尾,在一个昏暗到伸手不见五指的阴雨天,朱朝阳相约爸爸出门游泳,但在即将离开家门时,先前明明已经说去上班的妈妈,却缓缓从左侧的暗处探出了头来,死死盯着朱朝阳……这是Demo的最后的一个镜头,不仅将压抑了一个多小时的游戏氛围推向了高潮,也完成了对朱朝阳妈妈[控制欲]的一次极致诠释与升华,足以令屏幕前的玩家不寒而栗。聚焦原作隐性话题点打磨内容,让核心思想唤醒玩家情感共鸣在GameRes眼中,哪怕目前仅仅只开放了第一章试玩,但>已经能称得上是一款优秀的作品,它的优秀不止体现在压抑氛围的营造、IP人物形象的高度还原、大量致敬IP原作的彩蛋,更体现在主创团队推进[IP改编游戏]过程中,捕捉到的的巧妙聚焦点。暑假作业中出现的[笛卡尔]故事彩蛋,呼应了贯穿电视剧始末的[童话]与[现实]隐喻,此外还有[三只小鸡]的故事也出现在了游戏中就>电视剧而言,对大众来说,核心爽点就是透过三个小孩与张东升的跌宕起伏的策略博弈,以及预埋于表象之下对[坏孩子]的隐晦诠释,从中感受到独特的悬疑犯罪题材魅力。但除此以外,其实一直有一个颇具思辨意义、现实意义的剧情推动因素值得深思:这三个小孩的[坏]是与生俱来的吗?他们为什么会变[坏]?答案其实正源于他们同样不幸的原生家庭。剧中,自小父母离异的朱朝阳一直跟着母亲生活,虽然母亲平时对其关心备至,但其实透过剧中许多细节都能发现,母亲骨子里是一个偏执且控制欲极强的人。同时,重组了家庭的父亲将生活重心放在了新家庭、新孩子身上,对朱朝阳几乎不管不问,这般缺爱的家庭环境造就了他孤僻自卑的性格。普普和严良也一样,他们都有一对曾触犯法律而后双双离世的父母,这不仅让他们从小就受到了[人性之恶]的负面影响,也导致了他们从小只能孤苦的在福利院中长大,并在成长道路上受到了不少的欺负。正是糟糕的原生家庭,不幸的童年经历,一步步催生了他们的[坏]在内心深处那片[隐秘的角落]逐渐生根发芽,而这条暗线也成为了阿鲁巴工作室本次IP游戏改编的着力点。换言之,阿鲁巴工作室在游戏的研发过程中,没有踏上[复刻IP原作剧情]的老路,甚至没有将悬疑、恐怖作为游戏的主要卖点,而是将重心放在了剧情叙事打磨上,围绕IP剥离出了[原生家庭]这一条暗线,让玩家得以在游戏中站在朱朝阳的第一人称视角,直面来自母亲[操控型教育]的重压,在被恐怖且压抑的氛围挑动情绪之余,也能更深入领会到主创团队对[不合格原生家庭]展开的控诉与思考。在GameRes看来,阿鲁巴工作室这样的游戏改编逻辑,不仅体现了团队自身对社会、家庭等层面的独立思考能力,更是能在研发侧给到行业一定的启发——IP游戏改编思路不应被局限于单一的[复刻与还原],转而从更微观的角度去审视IP原作,从中挖掘出值得深入推敲的细分脉络,并将之作为[IP游戏化]的出发点进行改编,或许更有可能依托其中的深刻思想,收获来自玩家与市场给予的惊喜。现实中还有多少[朱朝阳]?他们之中或许有一部分熬成才了,但还有的……差异化特色十足的切入角度,未来可期的内容拓展方向客观来说,>不是第一款聚焦[原生家庭]这一社会性话题的游戏作品,譬如2018年的独立游戏爆款>,同样是用游戏的形式,折射出了中国家庭教育的现状,变相还原了千千万万个趋同的原生家庭,从而唤醒了大量玩家的共情。从游戏设计来说,>主要是以一种轻松休闲的养成玩法,去让或为人父母、或为人子女的两类人群,能够在游戏中实现[换位思考],站在不同的角度去理解对方的想法与期望,从而引导玩家更理性的看待中国式家庭教育的利与弊。人民日报也曾这样评价道:[品尝教育子女的酸甜苦辣,对父母有更多换位思考的体谅感恩,为自己的未来和子女教育多几分准备,是>更加绵延的社会价值。]相比>在内容表现层面的[温和],主打悬疑、恐怖题材的>,明显在内容表达上要更加直接、更具精神冲击力,总体通过让玩家代入朱朝阳这一角色,近距离感受从母亲的语言、行为中释放出极强压迫感,因此也更加直观地呈现出了[操控型家长]令人胆寒的控制欲、权威教育方法论。就个人感受来说,同样是基于[原生家庭]或[家庭教育]话题打磨游戏,但>找到了一个更具差异化特色的切入点,这是其内容设计上令人眼前一亮的优势,同时由于>围绕[悬疑恐怖]进行内容释出的手法,能够使玩家情绪更大幅度的波动,或许也能更有效的唤醒玩家的共鸣与思考。基于此,GameRes认为,对有意在产品中灌输思想、价值观的研发团队来说,倘若对如何寻找同类型产品差异化切口有所困扰的话,>同样是一个值得推敲与借鉴的案例。那么>未来的预期如何?谈及后续的章节剧情规划,阿鲁巴工作室在>Steam主页这样说道:[我们将游戏分为了序章、第一章妈妈、第二章爸爸、第三章朋友、终章。共五个章节来表达现实中青少年的家庭关系、教育、亲情和友情,希望通过这些和玩家产生现实共鸣感,能够在体验故事氛围和游戏娱乐的同时,还能思考原生家庭的关爱缺失,会给青少年的成长造成什么样的伤害。]在本次开放的试玩的第一章中,虽然阿鲁巴工作室主要是对朱朝阳母亲的[操控型教育]进行了入木三分的刻画,但值得注意的是,在剧情过程中,玩家已经能隐隐通过一些细节,感知到朱朝阳爸爸在游戏中的形象定位——日常微商app忙于工作,只会送游戏机等物质奖励给孩子,但却从不出席家长会等活动,也不陪伴孩子的失职父亲。相信在第二章中,主创团队也会用更多剧情内容去强化他这类特征,从中勾勒出不合格原生家庭中的[忽视型家长]的角色形象。除了对原生家庭相关社会性价值的持续思考之外,在>DEMO开放试玩当天,阿鲁巴工作室也在F5进取发布会上公布了第二章的预告PV,其中不论是诡异的[木偶化]朱朝阳和爸爸,还是朱朝阳与王瑶阿姨(猜测)的恐怖追逐战,都意味着主创团队并没有忽视对游戏悬疑、恐怖氛围的强化,在GameRes看来也都是相当值得期待的内容。不难推测,此后第三章的[友情]主题,很可能会围绕朱朝阳与普普、严良的关系进行的内容衍生,或许主创团队将借道这三位[原生家庭]皆有不幸的孩子暗流涌动的社交过程,进一步揭示[家庭教育]对孩子人格塑造的深远影响,借此完成对游戏主题的进一步升华。结语回顾历史,古今中外的思想大家们对[家庭教育]的思考其实从未停止。譬如在上世纪80年代,黎巴嫩著名诗人纪伯伦就曾写过一篇散文诗>,用质朴但又充满力量的辞藻,诠释出了[每一个孩子都是独立个体,家长无权将想法强加给孩子]的中心思想,字字珠玑。但不可否认的是,传统文学在如今这个快节奏、泛娱乐的时代里,很难触及大众群体,整个社会层面的家庭教育悲剧也屡屡上演。因此,我们真的需要像>这样的游戏作为大众化载体,以寓教于乐的形式,去承载与传递正确的教育观、价值观,毕竟当下游戏的主力人群,正是那批在不远的将来即将为人父、为人母的年轻人,让他们能在游戏过程中有所收获和感悟,对游戏行业乃至整个社会都有极大的积极意义。GameRes也希望,在借>聚焦网络暴力、隐私泄露等社会性问题后,又以>为枢纽展开对原生家庭、家庭教育探讨的阿鲁巴工作室,在未来能够不忘初心,推出更多具备正向价值的独立游戏精品,给予行业与玩家更大的启发。稿件合作:一元(微信:smallkisshe)商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)投稿邮箱:news@GameRes.com
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