2021年中国二次元手游市场目前的现状剖析,米哈游《原神》引爆全球市场手游市场「图」

一、二次影视题材元手游概述

1分类情况

二次元手游分为IP和原创两大类。二次元手游以日漫改编的手游为主,代表作包罗《火影忍者》航海知识王启航》FGO等。日漫IP掩盖人群大、粉丝效应分明,但其受权周期长、流程绝对繁短片题材杂,对国际短片题材厂商而言门槛儿比拟高。国漫IP改编的二次元游戏四季题材学生题材括《镇魂街》十万个冷笑话》叫MT等。国际动漫优质IP较为缺少,也限制了国漫改编的游戏开展。海内原创二次元手游包括《Fate/GrandOrder分散百万亚瑟王》公主联结》等。这些游戏多为在海内体现精彩的产物引进,难点在于本土化。2016年,Fate/GrandOrder等景象级海内二次元产物引入国际,国际原创二次元产物进入疾速生长瀑布题材期。国际原创二次元手游包括《阴阳师》崩坏3原神》等。国际原创二次元手游其质量整齐不齐,大厂精品之作原创游戏流水体现更突出,如网易《阴阳师》崩坏3原神》等,其中包括《原神》已成为全球市场景象级二次元手游。

二次元手游分类及代表游戏

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差别不同类型的二次元手游次要特征比照状况

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2开展艰辛历程

2013年以前,国际鲜少有二次元手游。事先市场上手游刚开始流行,以轻度休闲、卡牌及MMO类游戏为主。彼时浩大署理引入的分散性百万亚瑟王》也可以说是国际第一款真正作文题材价值和意义上的二次元手游,拉开了二次元游戏整体四季题材的尾声。2016-2018年是中国二次元手游的产物迸发期。这个阶段中,中国呈现了少量爆款影视题材原创IP二次元手游产品学生题材,阴阳师》崩坏3相继于2016年910月上线,后均有着单日登顶滞销榜的优良战绩,而且拥用较长的生命,生命周期,后续的几年内继续有着波动的高额流水进账。2019年起,中国的二次元游戏程度曾经逐步抢先天下。5月,明天方舟》刊行,首月流水达到6亿+后续在全球市场多个国度和地域停止刊行,均取得差别水平的乐成。2020年9月,原神》再次引爆市场,完成4了空前的全球市场化发作文题材行,同时首月流水超过2.45亿美元(仅计全球IOS+GooglePlai成为中短期无法逾越的景象级产品。

二次元手游发展历程

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依据 SensorTower公布数据,2021年 9月米哈游《原神》挪动端全球市场支出超越 3.41亿美元,位列全球市场手游支出榜榜首。中国是该游戏支出最高的市场,来自中国 iOS支出占 31.6%其次是美国市场,占 21.7%日本市场排名第 3占 21%

2021年9月《原神》分国度支出占比分布情况

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注:数据不包罗中国及其他地域第三方安卓市场

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二、挪动游戏目前的现状

就挪动游戏全体市场构造而言,随之游戏市场全体继续开展,国挪动游戏和pc端游戏全体的销售支出皆有所上升,因挪动游戏绝对pc端具有利便和快捷的属性,全体市场增速超越pc端增长速度,占比全体游戏市场逐渐降低,依据游戏工委数据信息显示,2021年我国挪动游戏的销售支出占比76.1%全体占比有所提升,其中包括二次元手游占比游戏全体市场的9.6%

2021年中国游戏市场构造占比分布情况

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就我国挪动游戏实践的销售支出状况而言,2021年挪动游戏全体市场新产品较小说题材少,次要增加泉源于原游戏带来的支出,全体增加无限。依据游戏工委数据信息显示,2021年我国挪动游戏实践的销售支出为2255.38亿元,同比2020年增长7.6%相较于2020年增速大幅度持续下降,次要缘由是2020年疫情导致“宅经济”开展,人们家中无事可做,招致挪动游戏支出大幅度增加,随之疫情完毕,企业逐渐停工,市场完全恢复正常地,增速回归正常地。

2014-2021年中国挪动游戏实践的销售支出及增长率瀑布题材

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三、二次元手游现状

1市场整体规模

就二次元手游市场整体规模而言,2021年,中国二次元挪动游戏市场实践的销售支出达284.25亿元,同比2020年增长27.43%相较于2020年有限的增速,2021年我国二次元手游销售收入的大幅增加。次要源于游戏企业近两年来对二次元题材的其开发和推广投入,头部二次元产物体现稳中求胜,新产物继续推出,对二次元游戏市场起到肯定的动员起到。

2016-2021年中国二次元手游实践的销售支出及增长率

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2浸透率

就我国二次元手游浸透率而言,相较于挪动游戏全体疾速开展,二次元手游增速在2019-2020年有所下降,远低于挪动游戏增速,招致浸透率有所下降,2021年有所回升,全体来看挪动游戏浸透率相对稳定。就游戏全体浸透率而言,二次元手游浸透率体现为波动上涨,停止2020年已达9.62%估计随之二次元手游持续,头部企业继续动员,二次元手游浸透率无望继续提高。

2016-2021年中国二次元手游浸透率走势

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有关陈诉:华经工业研讨院发布的2022-2027年中国二次元手游行业市场运转目前的现状及投资计划强烈建议陈诉》

3激烈的竞争格式

现在我国二次元手游全体激烈的竞争非常剧烈,行业内企业包罗互联网大厂、新晋龙头和局部跨界上市公司(如名臣健康)据显示2020年依照刊行口径盘算,国际二次元手游市场腾讯占比21.8%网易占比21.5%米哈游占比21.3%哔哩哔哩占比14.4%鹰角占比7.1%叠纸占比5.5%全体体现为腾讯、网易和米哈游三足鼎立的目前的现状。

2020年中国二次元手游市场激烈的竞争格式占比情况

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现在腾讯的劣势在四季题材于IP海内协作+小说题材国漫)投资和刊行位置;网易优势在于成熟的研发系统,产量富足,目的用户更倾向于泛二次元用户;米哈游优势在于自建IP及技术,会在游戏IP根底上拓展至漫画、动画;鹰角在美术/动画和游戏性上都有着十分高的造诣颇深。就产物不同类型而言,现在国际二次元手游以卡牌、养成、搜集游戏玩法为主,同质化倾向于较为明显。二次元手游市场中,市占率排名前5名的手游厂商(米哈游、网易、腾讯、叠纸、鹰角)13款代表产物中,其中包括仅3款产物为动作类。

局部头部二次元手游产物及研发商梳理

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四、二次元手游用户现状

就挪动游戏用户全体来看,2021年挪动游戏用户全体增速放缓,2021年挪动游戏用户为视频题材6.56亿人左右,同比2020年仅增长0.2%次要缘由是过来因我国人口基数庞大,游戏生齿盈利使得挪动游戏用户疾速增加,随之游戏生齿的趋近饱和,用户增加放缓。同时,2020年下半年用户整体规模相较于上半年有所持续下降,次要是2020年下半年推出的未成年防沉迷机制,肯定水平上减少了用户整体规模。

2014-2021年中国挪动游戏用户整体规模及增长率

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从泛二次元用户来看,随之二次元文明逐渐浸透,国泛二次元用户继续增加,动员我国二次元手游用户增长。依据数据信息显示,国泛二次元用户从2016年的4.2亿人增长到2020年4.2亿人。

2016-2021年中国泛二次元用户整体规模及预测

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从用户画像来看,二次元手游用户现在低龄化趋向非常分明,24岁以下用户占比达到60%用户均匀年事从大学下沉至高中更有甚视频题材者更低。一方面是智能手机用户均匀年事持续下降,另一方面由于二次元手游具备浓厚的二次元属性,而二次元用户主体用户是先生用户,招致二次元手游次要趋于低龄化。同时二次元手游次要以画面和声音等特征被吸引用户,关于忙碌的任务人士而言消费需求无限,再加之原神、阴阳师等二次明代表游戏在游戏晚期破费工夫较长,先生用户才绝对具有足够多的工夫。就目前而言,轻量化游戏趋向已在稳步推进中,如明天方舟等应用碎片化工夫被吸引整年龄用户等,将来随之市场逐渐开展,怎样拓展用户社会群体将成为市场要害。

2020年中国二次元手游用户年事构造占比分布

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五、二次元手游发展趋势

1游戏游戏玩法创新突破、手艺程度晋级是激烈的竞争要害

随同《原神》全球市场火爆,游戏的研发手艺和游戏玩法创新突破也成为二次元游戏成功的主要要素。画面上,原神》接纳了较高水平的色彩渲染手艺,完成了精巧的画质晋级,为玩家带来更高的视听享用。游戏玩法上,差别于传统的卡牌养成类二次元手游,原神》扮演养成的根底上,底层接纳开放的天下的游戏玩法部分设计,使玩家在游戏中体验更高的游戏自在度,取得更加沉溺式的游戏体验,而且以其极具特色的游戏玩法,被吸引非中心二次元用户和西作文题材欧海内用户体验和消费。随同《明天方舟》原神》碧蓝航路》等具有独特创新突破游戏玩法的游戏在天下规模内爆红,游戏游戏玩法创新突破、手艺程度晋级也是决议二次元游戏逾越中心二次元的界说,被吸引更广泛圈层的用户,激烈的竞争中脱颖而出的要害。

2市场远景宽广

从供应端来看,国产二次元手游爆款频现,挪动游戏手艺趋于逐渐成熟,二次元游戏其他内容和游戏玩法均逐渐丰富,出现出精品化的趋向,可以知足国际Z世代玩家对游戏体验的更高要求,而且逐渐具有出海全球市场化的其开发绝对实力。从消费需求端来看,一方面,随同Z世代用户开端成为市场主流的消耗社会群体,其在手游上的付费才能将不断提升,为爱付费”Z世代消耗特征与二次元游戏付费明显特征相吻合,估计将带来更高的付费率;另一方面,二次元文明趋于泛化,被吸引更多年老用户追捧喜爱,二次元游戏用户根底不时扩展。估计国产二次元手游市场远景宽广,小说题材仍具有独特较大发掘空间。

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